王者英雄平衡性调整在哪看(英雄平衡性调整公告)
英雄调整
夏洛特
夏洛特的免伤效果有时会叠加到难以应对的状态,对手也无从得知当前夏洛特是否可以使用强化普攻,这在对抗上是不够清晰的。我们希望对手能够更清楚的了解到夏洛特当前的状态,从而对其作出有效的反制。
被动:新增效果:敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态
三技能:技能伤害:150(+100/Lv)(+0.8Ad) → 150(+100/Lv)(+0.7Ad)
效果调整:强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加
老夫子
老夫子常常在面对法师、射手甚至加上防御塔的狂轰滥炸时依然能够屹立不倒,这让输出位英雄在面对老夫子时缺少应对的手段。纯净苍穹的存在又能够填补老夫子自身技能免伤的空窗期,使得老夫子能够长期保持极高的免伤。这种对抗体验是不合理的,因此我们降低了老夫子的免伤能力。
二技能:免伤效果:50%(+4%/Lv) → 45%(+4%/Lv)
扁鹊
我们希望扁鹊能够更加便利的为团队提供一些治疗属性,以激活扁鹊作为治疗系中单英雄的特性。
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50% →印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的80%
金蝉
金蝉的存在能够很好的克制一些位移性能较强的英雄,而他三技能对于爆发性英雄的克制特长却没有得到很好的体现,我们希望突出金蝉对抗爆发英雄时的克制效果,使他能在无论是中单还是游走位置上都能发挥更大的作用。
被动:减伤效果:超过最大生命值6%后减伤35% → 超过最大生命值5%后减伤40%
弈星
弈星目前承载的功能性有些过多了,这使得他在顶端局的强度过高。我们希望回收他部分的视野能力和生存能力,并且限制其二技能在超视距状态下的控制效果,以限制他在顶端局的过强表现。
被动:冷却时间:120 → 150
一技能:效果调整:落子时获得棋子附近的视野
二技能:施法范围:775 → 750;二段:攻击范围:475 → 450
- 小知识
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