其实在线直播已经好多年了,在短视频之前直播也都一直很火。为什么现在又把这件事情提上来了?历史都是在波浪式前进、螺旋式上升的,直播也在不断的发展。在线直播已经慢慢的由最早的秀场直播进化到不同的直播类型,游戏直播,带货直播等。随着整个直播效率和经济价值的提高,直播也在不断的演化。
●秀场直播
秀场直播里面的主播大都是小姐姐和小哥哥,在直播间进行聊天,才艺表演等。主播跟用户进行互动,然后用户打赏。用户打赏主播的钱,一部分给主播分成,一部分上交平台,这是秀场直播的主要模式。当时的秀场直播主要是对KTV、酒吧等,一些以前的线下模式的线上化。
●游戏直播
秀场直播出来以后,慢慢又出现了一种新的直播模式,叫游戏直播。游戏直播和秀场直播的最大区别是什么?秀场直播,用户来看的是直播的人。而游戏直播,大家来看的是主播操作的游戏界面。也就是说游戏直播主要是看你打游戏的技术好不好。
游戏直播的盈利模式主要也是靠用户打赏。但随着短视频的普及,大家开始把直播过的内容进行整理,再把优质的内容二次剪辑编辑变成短视频,发布在各个短视频平台,不仅能赚取二次收入(比如平台的佣金、游戏视频曝光会带来的二次打赏)也能通过这个方式来吸引更多的粉丝。所以游戏直播的玩法就比秀场直播上升了一步。
●带货直播
游戏直播之后,抖音快手开始崛起。又出现了一种新的直播形式,叫带货直播。很多短视频或者直播中,主播们开始在线售卖货品。最早是快手做起来的,后面抖音开始参入“战争”。然后淘宝发现:原来你们做的都这么好,我干嘛不直接做直播,所以现在淘宝也上线直播,做得火热。一看大家做的都这么好,其他的一些流量平台也开始都跟进,走带货直播的路线。
在直播1.0时代,主播直播,通过用户打赏去赚钱。从我们的角度分析这一类,他赚的是闲时的钱。但那种其实主流人群(中产阶级以上人群)是不会进去的,他们觉得没必要去花几小时看一个主播在那里跳舞唱歌表演才艺的,获取不到什么有利的信息。那么说这个平台的商业价值也就不够高,所以出现这样的问题。
到了直播2.0时代,大家可以看到这个游戏直播,二次包装剪辑成精品的短视频。这时,这种短视频就能影响到一些时间比较珍贵的人,可能在娱乐消遣时吸引到他们。这对他的时间效率得到极大的帮助。
那么到了直播3.0时代,这种带货直播,它直接就是卖货的。它可以很清楚的告诉你,什么时候卖什么东西,你要买就过来看。简单直接高效。这个3.0时代,仍然是提高了效率,特别帮助了这些时间有限的人。所以说直播也是在不断演化的。
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